作者 by WIMI / 2021-08-15 / 2 评论 / 29850 个足迹
你们想到啥也可以告诉我
你可能需要看一下运行的图
其实像子夫结构
int = 第几个池子
GameObject = 对应的(游戏对象/预制体)
方法 | 导入的对象 | 返回的对象 | 描述 |
---|---|---|---|
AddPool() | GameObject | int | 创建对象的池子,兼容多个对象.(需要创建对象池的对象) |
OperationOut() | int | GameObject | 取出对象池里对应的对象(返回对象池存放的物体) |
OperationAdd() | int,GameObject | 无返回 | 存放,吧物体存放到对象池 |
有什么想法或者BUG,可以告诉我
图片中创建的子对象池文件设置为不启用
以前的版本
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