
演示图

个人想到的缺陷
- 没有写对象池回收机制
你们想到啥也可以告诉我
使用方法
- 导入素材
- 在需要的地方引用 using ObjectPool;
- 需要对象池的地方调用AddPool
- 需要取出的地方调用OperationOut
- 需要销毁的地方调用OperationAdd
方法介绍
你可能需要看一下运行的图



其实像子夫结构
int = 第几个池子
GameObject = 对应的(游戏对象/预制体)
| 方法 | 导入的对象 | 返回的对象 | 描述 |
|---|---|---|---|
| AddPool() | GameObject | int | 创建对象的池子,兼容多个对象.(需要创建对象池的对象) |
| OperationOut() | int | GameObject | 取出对象池里对应的对象(返回对象池存放的物体) |
| OperationAdd() | int,GameObject | 无返回 | 存放,吧物体存放到对象池 |
后记
有什么想法或者BUG,可以告诉我
图片中创建的子对象池文件设置为不启用
下载地址
以前的版本



































































































































